среда, 15 февраля 2012 г.

Violin and Electro guitar

Очень люблю электрогитару и скрипку...

суббота, 28 января 2012 г.

EVE Online глазами R Themida


Это первый мой мувик про EVE Online.
До этого делал другие, только по Lineage 2. Их можно посмотреть на моем канале на YouTube.com 
Но к сожалению корейцы испоганили линейку последним обновлением Goddess Of Destruction.
И я решил перейти играть в EVE. И почему я раньше не узнал об этой игре?

вторник, 17 января 2012 г.

Гайд для новичков - Агенты

Как начать правильное развитие в EVE Online
Гайд для новичков - Агенты
Этот гайд начинается с того момента когда вы прошли обучающие задания от агента Аура и еще пяти агентов к которым она вас послала для обучения.
Каждый агент из обучающей серии дает цепочку из 10 миссий обучающих вас разным направлениям занятий.
Но вот вы закончили эти 50 миссий и что делать дальше?

У новичка постают вопросы где взять денег чтоб купить корабль мощнее?

Самый верный способ на старте игры это прохождение миссий.

В игре есть множество агентов дающих миссии. Каждый из них принадлежит какой-нибудь корпорации.
Как же определить свое будущее и к какому агенту лететь за миссиями?

Давайте откроем окно персонажа и перейдем на закладку Отношения


Здесь нас интересует информация об отношениях к корпорациям.
Как вы видите у меня наилучшее отношение с корпой Quafe.
Далее идет State War Academy, Amarr Navy, CONCORD, Aliastra...
Что бы не тратить время зря - выбирать корпорацию лучше из этого списка, что б не набивать отношения с нуля.

Далее открываем "Люди и Места" (Peoples and Places) и идем на вкладку Агенты.
Жмем на кнопку "Поиск Агента" внизу этого окна.
1. Строка фракция выставляем - Любой.
2. Строка корпорация - выставляем корпу из вашего списка. Или любую какую захотите.
3. Тип агента - Служба безопасности (именно этот тип миссий дает наибольшую прибыль).
4. Регион - Любой.
5. Звездная система - Любой.
6. Статус безопасности - Хай-Сек :)
7. Галочку "Показать только доступные" - снимаем что бы видеть всех агентов.


И пробегаем по всем уровням Агентов - горизонтальная шкала сверху с цифрами 1 2 3 4 5.




Если у каждого уровня находится хотя бы один агент - значит можете выбирать именно эту корпорацию.
Переходим опять на уровень агента 1. Находим самого ближнего агента, нажимаем на него правой кнопкой и выбираем - Задать Место Назначения.
И летим к нему за миссиями.
Предупреждение: можете выбрать не ближайшего агента - а того кто в системе с безопасностью 0.5 или 0.6 - чем ниже уровень безопасности тем выше награда за миссии, но их сложнее выполнять.
Рекомендую начать с 1.0 - 0.8.

Что нам это дает?
Когда вы делаете миссии - повышается ваше отношение с этим агентом и с его корпорацией.
Чем выше уровень отношений - тем выше агенты вам доступны.
Как откроете новый уровень - ищите нового агента с этой корпорации и летите к нему.
А еще с миссий можна получать не только награду от агента, но и награду за голову за убийство пиратов, и собирать с обломков кораблей уцелелые предметы и сальважить не сгоревшие чипы которые можно дорого продать.

Если отношения выростут до 8.0 вы сможете у этой корпорации купить прыжкового клона. Для этого посетите станцию с мед-отсеком от этой корпы.




Внимание!!! Следите за тем кого вам прийдется убивать на миссиях!!!
Если вас просят убивать корабли одной из рас (Minmatar, Amarr, Gallente, Caldari) лучше откажитесь от миссии. Иначе упадет отношение к основным корпорациям и вас могут не пустить во владения например Амарр или Калдари, зачем вам это нужно? Отказываться раз в 4 часа можна без последствий. И лучше отказывать от миссии до ее принятия. А если уж взяли - то пройдите до конца, иначе отменив - отношение упадет и вам прийдется заново набивать.

четверг, 29 декабря 2011 г.

EVE Online Wormholes



Все вормхолы можно разбить на 9 классов. Классы 1-3 приведут нас в неизвестный космос (This wormhole seems to lead into unknown parts of space.). Классы 4 и 5 в опасный неизвестный космос (This wormhole seems to lead into dangerous unknown parts of space.). Класс 6 в смертельный неизвестный космос (This wormhole seems to lead into deadly unknown parts of space.). Класс 7 приведет нас в хайсеки(This wormhole seems to lead into high security space.), 8 в лоусеки(This wormhole seems to lead into low security space.) и 9 в нули (This wormhole seems to lead into null security space.). Класс 1 – самый легкий. Класс 6 – самый сложный.


Также каждый вормхолл характеризуется следующими параметрами:
- максимальной массой которую он может пропустить за один раз (ограничение по размеру шипа);
- массой которую он может пропустить суммарно до того как закроется по массе;
- регенерацией массы (да! Масса некоторых вормхолов восстанавливается!!!);
- временем жизни (через это время с момента первого варпа на вормхолл он закроется);
- областью откуда он ведет;
- классом системы куда он ведет.


Изменения физики (параметров корабля) НЕ определяется номером вормхола. Они соответствуют каждой системе (локус сигнатуре) и остаются постоянными для нее.


Вормхолл K162 является обратной стороной, насканеного вормхола и имеет такие же характеристики. Если вы насканили K162 вормхол – это значит что вы его нашли не первый и тот, кто его нашел, сделал это с другой стороны.


Параметры вормхолов по классам в формате:
'Имя' Разрешенная масса/Предел по массе(Регенерация массы) - время жизни


Масса в миллионах килограмм, время в часах.


Класс 1: неизвестный космос 
'Wormhole H121' 20/500 - 16 часов
'Wormhole P060' 20/500 - 16 часов
'Wormhole Q317' 20/500 - 16 часов
'Wormhole V301' 20/500 - 16 часов
'Wormhole Y790' 20/500 - 16 часов
'Wormhole Z647' 20/500 - 16 часов
'Wormhole Z971' 20/100 - 16 часов


Класс 2: неизвестный космос 
'Wormhole C125' 20/1000 - 16 часов
'Wormhole D364' 300/1000 - 16 часов
'Wormhole D382' 300/2000 - 16 часов
'Wormhole G024' 300/2000 - 16 часов
'Wormhole I182' 300/2000 - 16 часов
'Wormhole N766' 300/2000 - 16 часов
'Wormhole R943' 300/750 - 16 часов


Класс 3: неизвестный космос 
'Wormhole C247' 300/2000 - 16 часов
'Wormhole L477' 300/2000 - 16 часов
'Wormhole M267' 300/1000 - 16 часов
'Wormhole N968' 300/2000 - 16 часов
'Wormhole O477' 300/2000 - 16 часов
'Wormhole O883' 20/1000 - 16 часов
'Wormhole X702' 300/1000 - 24 часа


Класс 4: опасный неизвестный космос
'Wormhole E175' 300/2000 - 16 часов
'Wormhole M609' 20/1000 - 16 часов
'Wormhole O128' 300/1000 (100) - 24 часa
'Wormhole T405' 300/2000 - 16 часов
'Wormhole X877' 300/2000 - 16 часов
'Wormhole Y683' 300/2000 - 16 часов
'Wormhole Z457' 300/2000 - 16 часов


Класс 5: опасный неизвестный космос
'Wormhole H296' 1350/3000 - 24 часа
'Wormhole H900' 300/3000 - 24 часа
'Wormhole L614' 20/1000 - 24 часа
'Wormhole M555' 1000/5000 - 24 часа
'Wormhole N062' 300/3000 - 24 часа
'Wormhole N432' 1350/3000 - 24 часа
'Wormhole N770' 300/3000 - 24 часа
'Wormhole V911' 1350/3000 - 24 часа


Класс 6: смертельный неизвестный космос
'Wormhole A982' 300/3000 - 24 часа
'Wormhole B041' 300/5000 (500) - 48 часов
'Wormhole R474' 300/3000 - 24 часа
'Wormhole S804' 20/1000 - 24 часа
'Wormhole U319' 1800/50 000 (500) - 48 часов
'Wormhole U574' 300/3000 - 24 часа
'Wormhole V753' 1350/3000 - 24 часа
'Wormhole W237' 1350/3000 - 24 часа


Класс 7: хайсеки
'Wormhole A641' 1000/2000 - 16 часов
'Wormhole B274' 300/2000 - 24 часа
'Wormhole B449' 1000/2000 - 16 часов
'Wormhole B520' 300/5000 (500) - 24 часa
'Wormhole D792' 1000/3000 - 24 часа
'Wormhole D845' 300/5000 (500) - 24 часa
'Wormhole N110' 20/1000 - 24 часа
'Wormhole S047' 300/3000 - 24 часа


Класс 8: лоусеки
'Wormhole A239' 300/2000 - 24 часа
'Wormhole C140' 1350/3000 - 24 часа
'Wormhole C391' 1800/5000 (500) - 24 часa
'Wormhole J244' 20/1000 - 24 часа
'Wormhole N290' 1800/5000 (500) - 24 часa
'Wormhole N944' 1350/3000 - 24 часа
'Wormhole R051' 1000/3000 - 16 часов
'Wormhole U210' 300/3000 - 24 часа


Класс 9: нули
'Wormhole C248' 1800/5000 (500) - 24 часa
'Wormhole E545' 300/2000 - 24 часа
'Wormhole K329' 1800/3000 (500) - 24 часa
'Wormhole K346' 300/3000 - 24 часа
'Wormhole S199' 1350/3000 - 24 часа
'Wormhole V283' 1000/3000 - 24 часа
'Wormhole Z060' 20/1000 - 24 часа
'Wormhole Z142' 1350/3000 - 24 часа




Если мы посмотрим в свойства, найденого вормхола, то мы сможем узнать куда она ведет(см. выше) и о её состоянии:


По времени:
Если осталось больше суток - This wormhole has not yet begun its natural cycle of decay and should last at least another day.
Если осталось меньше суток, но больше 4 часов - This wormhole is beginning to decay, and probably won't last another day.
Если осталось меньше 4 часов - This wormhole is reaching the end of its natural lifetime.
Осталось совсем мало (точно пока неизвестно) - This wormhole is on the verge of dissipating into the ether.


По массе:
Если осталось больше половины - This wormhole has not yet had its stability significantly disrupted by ships passing through it.
Меньше половины, но больше одной десятой - This wormhole has had its stability reduced by ships passing through it, but not to a critical degree yet.
Осталось меньше 0.1 от общей массы - This wormhole has had its stability critically disrupted by the mass of numerous ships passing through and is on the verge of collapse.